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FestiTaleCode einlösenEnglish

Die FestiTale-Werkstatt

Unsere Werkstatt

Eine Idee kann auf dem Papier gut aussehen. Ob sie draußen und beim Spielen trägt, merken wir erst, wenn wir losgehen. Bei der Ahrensburg-Runde haben wir dabei einiges gelernt. Hier erzählen wir, was passiert ist und woran wir weiterarbeiten.

Stand: Woche 40 · 2026

Eine gekerbte Holzscheibe, Werkzeuge und Münzen liegen auf einer Werkbank am Fenster.

Ahrensburg: Was uns der erste Rundgang gezeigt hat

Mit vier Kindern gingen wir die erste Fassung ab. Schon am Start stimmte etwas nicht: Von dort war der Blick nicht zu sehen, den die Geschichte voraussetzte. Später sollten die Kinder nach einem Merkmal suchen, das am vorgesehenen Ort fehlte. Ein Stück des Weges war außerdem nicht sicher durchgehend begehbar. So wollten wir die Runde nicht weitergeben.

Wir haben den Weg überarbeitet und selbst begangen. Er ist sicher begehbar, und die Ortsausgabe ist spielbar. Eine Familie, die uns nicht kennt, probiert die Fassung auf Papier aus. Ihre Rückmeldung liegt uns noch nicht vor.

Was sich geändert hat

Welches Alter passt?

Woche 36 · 2026

Jede unserer fünf fertigen Geschichten gibt es in drei Stufen für 5–7, 8–10 und 11–13 Jahre; ihr wählt als Familie die Stufe, die Geschichte bleibt gleich. Ob Aufgaben und Hilfen zum Alter passen, wo die Kinder selbst weiterkommen und wann ein Hinweis hilft, zeigt erst das Spielen. Den bisherigen Stand findet ihr beim jeweiligen Abenteuer.

Die Testkarte prüfen

Woche 36 · 2026

Den Code eurer Karte könnt ihr auf der Einlöseseite eingeben. Ist die Karte abgelaufen, seht ihr dort, bis wann sie gültig war.

Rückmeldungen speichern

Woche 36 · 2026

Eure Antworten sollen vollständig bei uns ankommen. Deshalb haben wir überarbeitet, wie die Website den Rückmeldebogen speichert. Falls beim Abschicken etwas hängen bleibt, schreibt uns bitte.

Was sonst noch passiert ist

  • Woche 37 · 2026: Beschlüsse und nächste Schritte halten wir jetzt an einem Ort fest. So können wir euch hier zeigen, woran wir gerade sind.
  • Woche 36 · 2026: Unsere Profile in den sozialen Netzwerken findet ihr unten auf jeder Seite.
  • Woche 36 · 2026: Impressum und Datenschutzerklärung sind von jeder Seite aus erreichbar. Dort stehen nun auch Hinweise zu den sozialen Netzwerken und unseren E-Mails.

Woran wir uns messen

Bei jedem Heft fragen wir uns: Können die Kinder etwas entdecken, das die Handlung voranbringt? Finden die Erwachsenen gut ins Spiel? Und passt am Ende alles zusammen? Daran arbeiten wir.

Eine Geschichte, die weitergeht

Jede Aufgabe soll etwas verändern. Die Kinder finden einen Hinweis, helfen jemandem oder kommen ihrem gemeinsamen Ziel näher.

Aufgaben zum Mitmachen

Mal schauen sie genau hin, mal probieren sie etwas aus, reden darüber oder entscheiden zusammen. Auch die Dinge, die sie dafür in die Hand nehmen, sollen zur Handlung gehören.

Hilfe für die Erwachsenen

Wer vorliest, soll mitspielen können. Deshalb gehören ins Heft klare Hinweise: Was muss vorher bereitliegen? Was wird vorgelesen? Wie könnt ihr helfen, wenn die Kinder feststecken?

Ein Abschluss, der zur Geschichte passt

Was die Kinder unterwegs entdecken und sammeln, soll am Ende etwas bedeuten. Erzählung, Bilder und Material müssen zusammenpassen.

Entscheidend ist die Spielrunde

Am Schreibtisch lässt sich vieles planen. Ob ein Hinweis verständlich ist und eine Aufgabe Freude macht, zeigt erst das Spielen. Darum sind Rückmeldungen von Familien für uns wichtig.

Das Heft kommt mit

Nach dem Einlösen eures Codes druckt ihr das Heft aus. So habt ihr die Geschichte beim Spielen am Tisch oder unterwegs bei euch.

Als Nächstes

Das haben wir uns vorgenommen; abgeschlossen ist es noch nicht:

  • Ein ganzes Abenteuer durchspielen: Beim Fußballabenteuer wollen wir vom Einstieg bis zum Finale sehen, wie die Aufgaben und die Begleitung durch Erwachsene zusammenwirken.
  • Erwachsenen besser helfen: Die Vorbereitungshinweise sollen beantworten, was ihr bereitlegt, wann ein Tipp hilft und was ihr tun könnt, wenn etwas fehlt.
  • Stufen ausprobieren: Jede unserer fünf fertigen Geschichten gibt es für 5–7, 8–10 und 11–13 Jahre; ihr wählt als Familie die Stufe, die Geschichte bleibt gleich. Wir wollen mit Familien prüfen, ob Aufgaben und Hilfen zum Alter passen.

Bevor eine weitere Geschichte erscheint, soll mindestens eine Familie, die uns nicht kennt, sie gespielt haben. Vor dem 1. Februar 2027 verkaufen wir kein Abenteuer. Auch danach beginnt der Verkauf erst, wenn die nötigen Nachweise vorliegen.

Bleibt neugierig

Wenn ihr zum Start Bescheid bekommen möchtet, tragt euch in die Warteliste ein. Habt ihr eine Frage oder einen Wunsch für ein gemeinsames Abenteuer, schreibt uns.

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