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So beginnt euer Abenteuer

Vom Code zum Heft.

Ein offenes Heft, Papier, Schere, Klebestift und Bleistift liegen auf einem Holztisch am Fenster.

Noch gibt es keine Karten zu kaufen. Eine vorhandene Codekarte führt euch schon jetzt zu den fertigen Heften und gilt bis 31.12.2026; der Verkauf beginnt am 1. Februar 2027.

Code einlösen

Auf der Karte steht ein Code. Damit kommt ihr in die Auswahl und sucht euch eine Geschichte aus. Ein Konto gibt es nicht, der Code reicht.

Namen eintragen

Tragt die Vornamen der Kinder ein und wählt eine Altersstufe. Stufe B für acht bis zehn Jahre ist vorgewählt.

Ausdrucken und vorbereiten

Das Heft druckt ihr aus. In den Hinweisen für Erwachsene steht, was vorher bereitliegen muss.

Gemeinsam spielen

Ihr lest vor. Die Kinder lösen die Aufgaben aus der Geschichte, und wenn sie an einer Stelle hängen bleiben, könnt ihr in den Hinweisen im Heft nachsehen. Fangt mit dem Einstieg an.

Nach dem Ausdrucken braucht ihr zum Spielen kein Handy.

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Noch keine Karte? Probiert die Beispielmission.

Fragen vor dem Spielen

Wo druckt ihr das Heft?

Auf eurem eigenen Drucker. Wenn ihr die Namen eingetragen habt, öffnet ihr das Druckfenster eures Geräts und druckt das Heft dort aus. Gespielt wird danach auf Papier.

Was legt ihr für eure Geschichte bereit?

Das steht im Heft. Dort findet ihr Hinweise für Erwachsene, und darin steht, welche Dinge ihr für genau diese Geschichte braucht. Legt sie hin, bevor ihr den Kindern den Einstieg vorlest.

Was braucht ihr für eine Ortsausgabe?

Eine Ortsausgabe spielt ihr draußen in einem bestimmten Ort, zu Fuß auf öffentlichen Wegen. Das Heft nennt den Startpunkt und die Stationen, und ihr druckt es vorher zu Hause aus. Für Ahrensburg braucht ihr nur einen Stift und feste Schuhe.

Wer liest vor?

Eine erwachsene Person. Sie liest vor und führt durch die Missionen. Das Heft wird auf Deutsch gedruckt — es genügt, wenn diese eine Person Deutsch liest.

Könnt ihr zwischendurch aufhören?

Ja, jederzeit. Das Heft liegt auf Papier vor euch. Ihr müsst es nicht an einem Stück spielen und könnt weitermachen, wann ihr wollt.

Was tut ihr, wenn die Kinder nicht weiterkommen?

Ihr seht in die Hinweise im Heft. Bleibt die Gruppe an einer Aufgabe hängen, findet ihr dort einen Hinweis, mit dem es weitergeht.