Abenteuer
Unsere Abenteuer
Was passt zu eurem Nachmittag? Bei jedem Abenteuer steht, ob ihr drinnen oder draußen spielt und was ihr dafür braucht.

Fertige Hefte könnt ihr schon jetzt mit vorhandenen Codekarten spielen. Diese gelten bis 31.12.2026; neue Karten gibt es ab 1. Februar 2027 zu kaufen.
Hinweise zur Auswahl
Die Kennzeichnung zeigt euch, ob die Geschichte für zu Hause oder für einen bestimmten Ort gedacht ist. Die Liste stellt auch Abenteuer vor, die noch entstehen.
Der Umfang gibt an, wie viele Blätter ihr bei beidseitigem Druck braucht.
Gefundene Geschichten: 19

Zu Hause
Die Sturmkrone von Schwarzfeder
Mit Codekarte jetzt spielbar
Schwarzfeders Kompass liegt in Teilen entlang seines Kurses. Sammelt sie als Crew ein. Zusammen führen sie euch zur Schatzkiste.

Zu Hause
Der letzte Regenbogen
Mit Codekarte jetzt spielbar
Einem Land fehlen die Farben. Ihr bringt sie zurück, dann geht das Regenbogentor wieder auf.

Zu Hause
Das Finale um den goldenen Ball
Mit Codekarte jetzt spielbar
Der Ball fehlt. Bevor das Spiel beginnen kann, müsst ihr als Mannschaft die Aufgaben lösen, die euch in der Geschichte auf dem Weg zum Finale begegnen.

Zu Hause
Die Krone der mutigen Worte
Mit Codekarte jetzt spielbar
Die Farben verschwinden. Findet als Gruppe heraus, welche Worte in diesem Königreich etwas verändern können, obwohl dort bisher nur zählt, wer sich am lautesten bemerkbar macht.

Ortsausgabe
Das verschwundene Schlosslicht · Ahrensburg
Mit Codekarte jetzt spielbar
Ihr folgt einer Runde am Schlosspark, sammelt an sechs Orten Hinweise und sucht das verschwundene Schlosslicht.
Weitere Abenteuer entstehen
Diese Abenteuer schreiben und testen wir gerade, und ihr könnt sie schon ansehen.
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Zu Hause
Die verschwundene Sternenuhr
Fertig · ab 1. Februar 2027
Die Sternenuhr ist weg. Findet anhand der Spuren aus dem Museum gemeinsam heraus, was in der Nacht ihres Verschwindens passiert ist, und hört dabei den Hinweisen zu.

Zu Hause
Die Uhr ohne Morgen
Fertig · ab 1. Februar 2027
Maras Uhr steht still. Findet die fehlende Stunde, ohne die es in Maras Geschichte nicht Morgen werden kann, und helft ihr, diesem Zeiträtsel auf die Spur zu kommen.

Zu Hause
Der Kompass der sieben Stimmen
In Arbeit
Der Nebel hat Yaras Stimme verschluckt. Ihr Kompass steht still, die Reise stockt. Hört auf die Hinweise und helft der Mannschaft, weiterzukommen.

Zu Hause
Die Bibliothek der flüsternden Seiten
In Arbeit
Die Geschichtenenden fehlen. Bringt die Seiten in der Bibliothek wieder in Ordnung, damit ihr zum Schluss gemeinsam ein eigenes Ende erfinden könnt, das ihr der Geschichte geben möchtet.

Zu Hause
Das Ei im Bernsteinlabor
In Arbeit
Das Ei piept. Schaut euch an, was mit dem Ei im Labor passiert, und überlegt zusammen, was eure Beobachtungen bedeuten und wie ihr ihm helfen könnt.

Zu Hause
Signal von Mond Kora
In Arbeit
Eure Crew empfängt ein Signal vom Mond Kora. Entschlüsselt die Botschaft und entscheidet gemeinsam, wie ihr antwortet.

Zu Hause
Die Nacht der leisen Pfoten
In Arbeit
Das Tier irrt umher. Helft ihm, einen Weg zurück in den Nachtwald zu finden, und überlegt gemeinsam, wie ihr dabei auf das Tier achtet, das sich verirrt hat.

Zu Hause
Alarm in der Funkenwache
In Arbeit
Das Leitsystem ist ausgefallen. Prüft die Meldungen, die in der Funkenwache eintreffen, und helft der Wache dabei, trotz des Ausfalls in Funkelstadt durch die Nachtschicht zu kommen.

Zu Hause
Die stille Schule der acht Windzeichen
In Arbeit
Die Windzeichen sind fort. Holt die Zeichen zurück, die der Sturm aus der Schule getragen hat, und helft euch dabei gegenseitig mit euren Beobachtungen und Bewegungen.

Zu Hause
Die Sternenpost ist eingeschneit
In Arbeit
Ein Schneewirbel hat die Winterpost durcheinandergebracht. Sortiert sie gemeinsam, damit die Grüße ihren Weg finden.

Zu Hause
Archiv 23: Die letzte Nachricht
In Arbeit
Das Archiv soll verschwinden. Entscheidet gemeinsam, was ihr über Mitternacht hinaus bewahren wollt, und prüft dafür, welche Behauptungen sich mit den Spuren belegen lassen, die ihr im Archiv findet.

Zu Hause
Zimmer 13 im Hotel Halbdunkel
In Arbeit
Hinter der Wand klopft es. Im Gästebuch fehlt ein Satz. Geht den Spuren nach und findet heraus, was im Hotel Halbdunkel geschehen ist.

Ortsausgabe
Die Botschaft von Volksdorf
Fertig · ab 1. Februar 2027
Der Postillon hat den Anfang einer Nachricht für Volksdorf vergessen.

Ortsausgabe
Die Sprachdusche hat ihre Worte verloren · Bargteheide
In Arbeit
Der Sprachdusche am Dorfteich sind die Worte entfallen. Sammelt in Bargteheide fünf Buchstaben und gebt sie ihr zurück.